martes, 22 de diciembre de 2009

PSP vs Nintendo DS vs iTouch/iPhone PARTE 2

Las comparaciones entre estas 3 consolas portátiles es muy interesante ya que revelan muchas de sus características y sus ventajas - desventajas. Esta vez nos enfocaremos en la consola salvavidas de Nintendo durante el amargo tiempo del Gamecube: La Nintendo DS...


Despues de ultra - super exitoso Gameboy y Gameboy Advance, Nintendo decidio que era hora de renovar sus consolas portatiles y para ese tiempo (2002 - 2003) Nintendo estaba buscando nuevas tecnologias para implementar en su portatil... la respuesta vino con el desarrollo de pantallas LCD tactiles y Nintendo decidio implementar tal tecnologia en su nueva consola portatil. Tambien se tuvo como inspiracion al clasico Nintendo Game & Watch que venia en pantalla doble con algunos modelos.





Hay que tener en cuenta que el Nintendo DS no fue concebido para reemplazar a la serie Gameboy, es otra serie totalmente diferente. El Nintendo DS fue lanzado el 21 de Septiembre del 2004 en USA, 2 de Diciembre en Japon y Marzo 11 del 2005 en Europa. Tuvo buena acogida y desde entonces ha acumulado una velocidad de ventas SOLO comparado con el PS2. En el 2006, Nintendo lanzo una version mas pequeña y liviana llamada Nintendo DS Lite... la acogida fue mejor y ayudo bastante a disparar las ventas, en el 2008 Nintendo decide lanzar el DSi que esteticamente similar al DS Lite pero viene con 2 camaras y un slot para SD en vez del GBA. Por ultimo en el 2009, Nintendo lanzo el DSiXL con opiniones dispares sobre la utilidad de un DSi solo que mas grande.


Hardware:


  • CPU: ARM9 67MHz y ARM7 33MHz (133MHz en conjunto en el DSi)
  • Memoria RAM: 4MB (16MB en el DSi)
  • Pantalla: 2 LCD de 3 pulgadas, uno de ellos tactiles que detectan puntos por coordenadas y por presion. (3.15 pulgadas en el DSi y 4.2 en el DSiXL)
  • Bateria: 1000mAh (840mAh en el DSi)
  • Conectividad: Wi-Fi (IEEE 802.11b)





Bueno, personalmente no me agradaba mucho el DS por su catalogo de juego un tanto infantil... bueno al menos eso yo lo creia asi. Hasta que adquiri uno y me di cuenta de algo: Si, si tiene juegos con tematica infantil algunos malos otros buenos, pero tambien tiene cierta cuota de juegos maduros como el GTA Chinatown Wars, Ninja Gaiden, Call of Duty, etc...


En fin, esta maquina es muy recomendable y como veran aqui hay algunos videos comparandola con las otros aparatos portatiles como el iTouch y el PSP que en la proxima les hablare... hasta pronto y FELICES FIESTAS.

domingo, 6 de diciembre de 2009

PSP vs Nintendo DS vs iTouch/iPhone PARTE 1

Serie de comparaciones de las 3 consolas en vídeo powered by Youtube... bueno, el iTouch no es una consola, pero que bien se ha moldeado a los juegos... tan bien que franquicias famosas como Resident Evil, Need for Speed, Call of Duty, Doom e incluso Grand Thef Auto están incursionando en esta fabulosa maquinita de Apple.

Quien diría que este es el modo en el que Apple ingresa al negocio de los videojuegos, realmente es increíble, ya que Apple es una compañía que ama las inauguraciones con bombos y platillos... sin embargo en el caso de los juegos del iTouch, Apple no monto un gran HYPE o campaña publicitaria para este aparato. Simplemente la promociono como reproductor multimedia y con juegos... como si fuera un añadido, pero actualmente los juegos del iTouch ya NO son un extra. Es todo un negocio ultra rentable para Apple y hay literalmente decenas de miles de aplicaciones del cual el 60% son juegos... increible.



Apple se adelanto a Sony y Nintendo a la venta online de juegos, muy tarde y torpemente Sony lanzo su PSPGO del cual pocos parecen dispuestos a pagar por una consola tan costosa asi como los juegos. Bueno, Nintendo esta como siempre ha estado... un ente auto-reprimido que reniega de los negocios lucrativos de otros, pero bien codiciandolo y al final Nintendo tarde o temprano se tendrá que unir a la moda de vender juegos para portátiles digitalmente.



El Apple iTouch es una aparato bastante interesante y muy versátil, su capacidad táctil es muy sensible y funciona muy bien en los juegos... bueno NO todos, los de acción y aventura NO funcionan bien con mandos sensibles al tacto. Nada como los botones tradicionales, quizás algún día Apple saque accesorios que hagan eso posible. Del resto de aplicaciones y funciones, pues no hay mucho que decir en el audio, vídeo e Internet que es excelente y pocos aparatos portátiles pueden superar las ventajas del iTouch.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Polystation MOD terminado


Bueno, hace un mes atras publique algo sobre el Polystation y su modificación, pues bien ya lo termine y salio bastante bien. Lo que demuestra que la forma de la caja de PSONE o cualquier copia es por puro capricho de perezosos fabricantes chinos de consolas clonicas. Que les costaba hacer una caja con un diseño un tanto imaginativo, yo siendo un simple ciudadano a pie pude hacer un mejor diseño que la caja original...



Aun hay cabida para hacerlo mas pequeño... 

El 80% de la consola esta vacía y no se ocupa casi nada de espacio y es en realidad solo plástico y aire... en realidad se pudo achicar el Polystation aun mas llegando incluso a caber dentro de un bolsillo sin mucho problema.


Ahora si, al menos ya no se parece a ninguna consola esteticamente. 

Con esto esta demostrado que los fabricantes de consolas clonicas son perezosos y que realizar aunque sea un re diseño estético no les costaba mucho... o nada. Solo por imitar una consola famosa y para confundir clientes ingenuos con esta consola clonica barata.

99999999GLX-15AC MarkII BrickStation Super Fun Videogame 8 bit Digital Graphics Game Advance Computer System Family Entertainment 

Pues bien, la Polystation MOD esta básicamente hecha con cartón prensado, un tipo de cartón duro similar a la madera y pintado con motivos de Mario Bros con temperas. El switch de Power y Reset fueron cambiados por otros mas convenientes y el resto encajado dentro de la cajita, que aun había cabida para hacerlo mas pequeño pero por razones practicas no se hizo.



 El cambio es notorio...
 Ahora hay un nuevo proyecto en marcha y es el BrickGame 9999 in 1 con nueva caja y con iluminación con LED...

jueves, 5 de noviembre de 2009

Gameking: El cuerpo de una GBA y el cerebro retorcido de un GB clasico

Asi es, el Gameking tremendo nombre rimbombante para una consola clonica china. El Rey del juego portátil esta aqui... bueno a pesar de su apariencia patética y copiona, guarda bastante sorpresas y aunque no lo crean tiene cierta originalidad aunque lamentablemente no fue explotada adecuadamente.


¿A ver a que consola se parece esto? 


Ahora vamos a sus especificaciones tecnicas:

*CPU 65C02 a 6.0 MHz
*48 by 32 pixels
*Algun chip de sonido de 8KHz
*Bitmap de 4 escalas de colores (Grises mas que todo)
*2 baterias AAA
*Soporte de cartuchos similares al Gameboy original 
*Y una especie de entrada 3.5mm que parece es salida de audio, pero no lo es... no se que coño sera esa entrada - salida.

Básicamente es un sistema de 8 bits que imita la funcionalidad del Gameboy original, aunque SORPRENDENTEMENTE al doble de velocidad. Ademas el sonido es muy bueno, son samples digitalizados con buena calidad de sonido... incluso superior al Gameboy original... ummmm todo parece bonito e incluso parece mejor que el Gameboy, pero que es lo que cojea de esta maquinita? Pues en los graficos esta su gran debilidad y en especial de su primitivo LCD que no ofrece buena resolución y la velocidad de los cuadros es lentísima comparada al Gameboy. Los pixeles son gigantes y se pueden distinguir a simple vista.


En el trasero del Gameking alberga 2 baterias AAA 


La consola viene con 3 juegos incorporados que son: Drifter (Una especie de Mario) 2003 (Copia de 1943 un juego de disparo con aviones) y Miner (Copia de Bomberman) todos estos juegos estan OK, considerando a esta consola. Ademas me vino con un cartucho que se llama Feichuan 9 y es lo mismo que 2003/1943 pero que tiene una dificultad de mierda... ya que la iniciar el juego solo puedes durar 3 segundos maximo antes de que te maten... y para colmo solo tienes UNA SOLA vida, porquería de juego.



Hay 3 versiones del Gameking, yo tengo el 1ero. El 2do es idéntico técnicamente, solo cambia estéticamente para imitar al PSP. El 3ro al parecer ya es un poco mas "Sofisticado" ya que reproduce juegos de NES en cartuchos especiales y una otra versión que viene con soporte de tarjetas Mini SD. Bueno tambien hay varios cartuchos disponibles para el Gameking, claro todos ellos clones de juegos de NES, pero son difíciles de conseguir y dudo que los sigan fabricando como todo efímero producto chino clonico.


El Rey del Juego en la palma de mi mano 

Bueno es el Gameking y a pesar de su dudosa calidad... hay algo que me enorgullece y es el hecho de que casi nadie tiene esta rara consola portátil.

jueves, 22 de octubre de 2009

Sega Saturn: La que casi nadie ha jugado

Sega... Sega... Sega ummmm que puedo decir sobre esta compañía que tanta lucha dio a Nintendo por toda la decada de los 90 y a la mitad de los 90's se unio Sony a esta lucha. Después del relativo éxito del Genesis/Megadrive y el fiasco estrepitoso del Sega CD y del patetico Sega 32X, Sega entro a la competencia de los 32 bit con su Sega Saturn... una consola bastante particular a nivel de hardware. Poseía 2 procesadores y un modo extraño de programación que alejo a muchos programadores por su extrema dificultad al realizar juegos para esta maquina. Aunque tenia sus ventajas como mejor hardware para el 2D como múltiples fondos y numerosos efectos para 2D, esto hizo que el Sega Saturn se convirtiera en la consola favorita para juegos 2D en especial los de disparos de naves al estilo R-Type, Gradius, Thunder Force entre otros mas.


La Sega Saturn realmente tenia un aspecto bastante convencional para ser una consola de videojuegos. 

Especificaciones técnicas:

  • CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28.6 MHz, 25MIPS)
  • 32bit RISC SH1 (20 MHz)
  • Sonido: 16bit RISC 68EC000 (11.3 MHz)
     
  • Memoria Ram principal: 2 Mb
  • CD Buffer: 500 kb
  • Video RAM: 1.5 Mb
  • IPL ROM: 500 kb
  • Audio RAM: 500 kb
  • Backup RAM: 32 kb

  • Imagen: resolución de 320x224, 640x224 ó 720x576 pixels
  • Profundidad de color de 24 bits ( 16,77 millones de colores).
  • Doble frame buffer de 256 kb para transformación de sprites.
  • Sonido: 32 canales PCM y 8 FM
  • Muestreo de 16 bits, 44.1 kHz máximo.
  • Procesador de señal digital (DSP) de audio
  • Unidad de CD: doble velocidad (300 kb/s)
  • Capacidad CG: 500.000 polígonos/s (200.000 con mapeado de texturas)
  • Mapeado de texturas Wire Frame
  • Sombreado plano, Sombreado Gouraud.
  • Scroll: 5 pantallas (Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción)

La tapa abierta del CD del Sega Saturn. 
 
Realmente, el mando del Sega Saturn es de un Genesis/Megadrive con botones laterales L/R... nada mas.

El desempeño 3D era bastante mediocre comparado con el Playstation y mas aun con el Nintendo 64, varios juegos sufrieron de esta carencia como Wipeout, Doom, entre otros. Aunque el Saturn tuvo una muy buena acogida en Japon por su catalogo repleto de juegos con temática anime y GRACIAS a su curioso marketing con el personaje de SEGATA SANSHIRO, en USA y en Europa nadie le daba mucha atención, ya que el Playstation y el Nintendo 64 acapararon toda la atención en títulos 3D mas competentes que el de Sega Saturn.



No recuerdo la traduccion exacta, pero la idea es que Segata Sanshiro no quiere que juegues al aire libre sino que te la pases jugando con el Sega Saturn o si no... te dara una golpiza.


Con respecto a su proteccion antipirata... pues no era no la gran cosa y en especial los primeros modelos, ya que con un simple cambio interno del sensor de la tapa del CD y con un truco de cambio de discos originales y "copias" se puede jugar con CD "copias" sin mucho problema y SIN chip...



No hay necesidad de chip para jugar con copias (Por lo menos con el modelo 1), tan solo haces una pequeña modificacion de Saturn y tener a la mano un CD original del Saturn y ya se puede jugar!!!


Bueno, al final su destino acabo sin pena ni gloria para esta maquinita que si bien no destacaba por sus capacidades 3D o su reducida librería de juegos por los menos dio alguna joyas que casi nadie ha jugado como Assault Suit Leynos 2, Deep Fear, Guardian Heroes, Radiant Silvergun... entre varios mas. Poco despues del deceso de esta consola, Sega anuncio la realización de su proyecto Katana que no era nada mas y nada menos que la Dreamcast...

sábado, 10 de octubre de 2009

Proyecto: Destripemos a la maldita Polystation!!!!!! Parte 2: Examinando la Polystation


Bueno, ya conseguí la tan ansiada Polystation y... que mas puedo decirles, es un NES clon que viene con un cartucho de 9999999 juegos en 1, la verdad es que solo son 10 juegos y el resto se repiten, la verdad es que una cagada y una monumental estupidez que pongan 10 millones de juegos repetidos, mejor hubieran puesto aunque sea 100 juegos diferentes y eso si seria algo bueno...


La "Magnifica" Polystation y sus periféricos... 


Donde se supone que va el CD... va el maldito cartucho NES de 8 bit.

Lo curioso es que hay varios "modelos" de Polystation, claro todos son iguales pero sus cajitas son diferentes: Uno viene con la forma del PSone, otro del PS2 Slim y lo peor es que otro viene con la forma del PS3 y se llama FUNSTATION 3... ummm no tengo nada en contra de la industria china, pero ahora que tienen los recursos y la tecnología podrían crear cosas mejores que crear copias burdas de aparatos electrónicos y en especial con esta cosa llamada Polystation... bueno así son las cosas, quizás con el tiempo mejoren...


La "originalidad" y lo "particular" de esta consola, es impresionante...

No pude con mi genio y me dispuse a abrir esta cosa y tal como lo esperaba... no había casi nada adentro de la consola, solo unos cuantos condensadores, un cristal, pocos cables y un PCB diminuto... el resto es solo plástico barato, siendo honestos este Polystation puede entrar en una caja 3 veces mas pequeña que esta caja similar al PSone... por eso le voy a hacer el MOD a esta maldita para que entre en una caja mas pequeña y así que se vea estéticamente mejor.


No esperen encontrar el Emotion Engine de Sony... o si quiera un miserable integrado.



La Polystation con una muestra de su "impresionante" tecnología del siglo XXI, el pináculo de la tecnología de la raza humana...

Y aquí una serie de videos del Polystation:





viernes, 9 de octubre de 2009

Nueva herramienta para el blog... Canon SX 110IS 9 megapixeles

Hola, de hace un buen tiempo ya era hora de tener otra cámara digital, porque la que tenia una Canon ultra compacta del 2005 y de 5 megapixeles se estaba haciendo muy pequeña para mis labores... demasiado pequeña a decir verdad. Ademas que la bateria esta en un estado terminal, ya estaba esperando conseguir otra camara y bueno ya la tengo y es la Canon SX 110IS, ummm no es una DSLR pero estoy seguro que cumplirá bien con las tareas que le voy encomendar.





Las especificaciones:

Sensor 

• 1/2.3" Type CCD
• 9.0 million effective pixels
TFT de 3,0 pulgadas
Zoom 10x optico / 4x digital
Image sizes
• 3456 x 2592

• 3264 x 2448
• 2592 x 1944
• 2048 x 1536
• 1600 x 1200
• 640 x 480
• 3456 x 1944
Movie clips
• 640 x 480 @ 30fps

• 320 x 240 @ 30fps
• 160 x 120 @ 15fps
ISO sensitivity 
• Auto
• High ISO Auto
• ISO 80
• ISO 100
• ISO 200
• ISO 400
• ISO 800
• ISO 1600
Medios
SD - SDHC de hasta 32GB
Baterías
AA normales o AA Ni-MH


Se preguntaran porque tantas especificaciones, es porque se un poco de fotografiá, la exposición, velocidad de apertura del diafragma, white balance, punto de enfoque, profundidad de campo... y todas esas cosas. Con todo eso lo que aprendí, debería tomar mejores fotos de mis consolas y cacharros... pero me da pereza tomar mejores fotos XD--




La cámara tiene las típicas funciones de todas las cámaras como AUTO, modo paisaje, retrato, toma nocturna, etc... pero el extra de esta cámara es el modo manual y te deja regular la apertura del diafragma, regular el fotometro y el ISO... y unas cuantas cosas mas que no recuerdo. Aun así sigue siendo limitada en funciones manuales comparada con la DSLR como la velocidad de tomas continuas, la velocidad del diafragma, enfoque manual entre otras cosas, pero se agradece que la cámara tenga alguna funciones manuales.





El video bueno es estándar a decir verdad y tiene el típico formato de Canon que es el AVI sin comprimir, cosa que queda un poco por detrás de la competencia que implementa formatos comprimidos MPEG 2 y 4 en sus cámaras, pero bueno el AVI se le puede y se le DEBE convertir ya que en 640x480 de 20 minutos consume como 3 GB!!!! 

Aqui algunas muestras:

 
Foto tomada de modo automático y en interiores con luz del día y sin flash. 

 
Foto modo automático con luz amarilla y sin flash. 

 
Foto modo manual con ISO 100, sensibilidad de luz 1'' y apertura de diafragma 5.8'



A pesar de algunas limitaciones de esta cámara, en general sus virtudes pesan mucho mas que sus defectos y es bastante recomendable para aquellos que buscan mas allá de una cámara ultra compacta y que tenga un buen zoom como de 10x.



viernes, 2 de octubre de 2009

Proyecto: Destripemos a la maldita Polystation!!!!!!

Umm, que les puedo decir... se me provoco comprar un Polystation y no precisamente para jugar, ya que tengo un NES original con muchos cartuchos originales y la verdad es que no necesito el Polystation para jugar NES. Es mas que todo para hacerle un "mod" Que es un mod? Es un termino de habla inglesa que resume la palabra "modification" y precisamente el termino sirve para describir una modificación en especial a equipos electrónicos como PC's, videojuegos, MP3's, etc.


La Polystation en toda su gloria..

Bueno, toooodo el mundo hace mod's para PC's y tambien para consolas de videojuego como PS3, Xbox 360, PS2, Wii, etc, etc... pero hasta ahora no he visto nadie que haga un mod para el POLYSTATION y me entro las ganas para hacerlo por varios motivos:
 

1. Dentro de la Polystation hay bastante espacio desaprovechado demasiado plástico barato, casi nada de circuitos y eso puede entrar en un compartimiento mas pequeño como 3 veces mas pequeño que la consola normal.


 Como ven no hay casi nada dentro de esta maldita, fácilmente cabe dentro de una caja de chocolates...

2. La estetica de la consola en realidad es una burla... una copia descarada de consolas verdaderas y eso realmente me incomoda que este al lado de una PSone verdadera, no sabes cual es cual a cierta distancia. Asi que la modifico para que se vea diferente.


3. Y tambien porque me gusta estas cosas, arreglar aparatos, modificarlas... asi que no me viene mal esto.


Bueno, tengo unas ideas por ahi para aplicarlas para el Polystation y para que realmente se vea mejor... o sea que sea mas decente y no una copia descarada:


*Para que sea mas elegante, la quiero hacer de madera. Ya demasiado plástico barato ha tenido esta consola. Aunque he estado pensando en colocarlo en un lugar inusual como en una envase tipo torre de CD's o en un aparato que ya no sirva como un Walkman de casette.


*El switch de ON - OFF pienso cambiarlo por uno tipo palanca de esos que encuentras en las maquinas o en los aviones.


*Ademas colocarle leds indicadores no seria mala idea.


Bueno, en estos días estaré comprando la materia prima que es la Polystation, consola que nunca tuve y seria la 1era vez que la tengo en mis manos. Si tienen alguna idea de como modificar la Polystation, no duden en mandar sus sugerencias estoy abiertos a todas aquellas. Ya veremos que resulta esto...


....se preguntan que podría hacer con esto:




miércoles, 30 de septiembre de 2009

Accesorios para el Gameboy Advance

Hola, les hablare del GBA otra vez, pero esta vez es acerca de sus accesorios y en especial los accesorios para la pantalla... de los cuales en su tiempo abundaron mucho, porque? simplemente por la mala visibilidad de la pantalla LCD TFT sin retroiluminacion, no se puede ver muy bien y aquellos con problemas de la vista no veran absolutamente nada en el GBA.



Bueno, para solucionar este problema salio toda una serie de accesorios para remediarlo, algunos con exito, otros sin tanto... el que si tuvo exito fue el kit Afterburner que era una modificacion del GBA en la cual mediante se reemplazaba la cubierta reflectiva del LCD se colocaba uno ideal para la retroiluminacion asi como un led para poder iluminar la pantalla. Todo esta instalacion es adentro del GBA y es un tanto complicada para novatos.





Tambien hay otros, pero que simplemente van al exterior de la portatil y no requiere de instalacion. Son simples, por lo general se alimentan desde la misma GBA o con baterias AAA. Hay de varios tipos como lamparas o monturas... siendo honestos es una solucion barata y poco util a decir verdad, la iluminacion mejora un poco pero igual no se ve muy bien.



Mejor sale comprar un GB SP o un Nintendo DS... que estafa senti cuando salieron esas consolas, pero bueno asi es la vida.



jueves, 24 de septiembre de 2009

(Baratija) Brick Game 9999 in 1

Bueno, que les puedo decir de esta consolita barata. Se puede decir que es uno de las consolas de videojuego mas baratas que existen el mercado, menos de 2 dolares americanos. Cuesta menos que un almuerzo... Aunque claro, uno obtiene lo que paga y en este caso son juegos que para algunos no son mas que porquerias.




Despues de todo, yo no desprecio a esta consolita... al menos tiene un indice de fallas menor que el Xbox 360. El aparato en si es bastante rudimentario, se asemeja mucho a una calculadora y los graficos similares a esta, el sonido son samples simples de tonadas de musica popular o clasica (Hay versiones con la Oda a la Alegria de Beethoven asi con la Lambada y Vive la Vida Loca de Ricky Martin) la musica solo es para la introduccion ya que el resto de la partida solo se escucha primitivos efectos de sonido similares a un reloj digital de pulsera.




Desconozco su especificacion tecnica como el procesador o la memoria (Si es que tiene alguna) Lo unico que encontre fue esto... si es que eso se puede llamar especificacion tecnica:

LCD: 45x34mm
Baterias: Pilas AA
De ahi no se mas...




Los juegos como veran no son 9999 sino unos 8 a lo mucho, el truco consiste en la variaciones y la dificultad. Viene Tetris, F1, Tanques, algo asi como Space Invaders, un juego para los reflejos, Snake como los que vienen con los Nokia, Frogger y unos cuantos mas.

Cuando mi Gameboy se le acababa las baterías o esta malogrado, no tenia otra opcion que jugar con esta triste consola... pero al rato me entretenía a pesar de los juegos primitivos que tenia, por lo menos cumplia su funcion de entretener. Asi que al parecer, el brick game 9999 in 1 no tan porqueria despues de todo...

lunes, 21 de septiembre de 2009

Grabar backup's Dreamcast sin tirar 50 CD's


Sega Dreamcast en toda su gloria!!! 

Así es, uno aprende por las malas o sea por prueba y error. Eso es lo que paso conmigo al querer grabar backup's del Dreamcast. En muchas paginas sale mucha gente preguntando como se hace y algunos responden con ciertos procedimientos que a veces funciona a veces no... Bueno, yo les dare la manera correcta y definitiva para que tengan éxito al grabar el 95% o 99% de las veces, sin estar tirando decenas de CD's al tacho (Créanme, después de tirar 40 CD's al tacho, aprendí la lección)

1ero: Busquen Discjuggler, no importa si es versión de prueba o con su "medicina" también pueden usar Alcohol 120 pero les recomiendo Discjuggler sobre todo.


2do: Una vez instalado Discjuggler, le dan a Burn CD - DVD Image, luego en la pestaña superior derecha sale Source & Destination, ahi ubican la imagen. Después en la pestaña Advance esta el asunto espinoso... todo el mundo te dice una configuración determinada, pero no es así, varia por el tipo de imagen (Si es no-booteable tiene 1 pista y si es autobooteable 2 pistas) y mas que todo por el TAMAÑO de la imagen, les explico como es el procedimiento:

  • Imagen MENOR de 720MB: Mode  2 / Block 2352 / TOC CD-XA y en Misc le dan check: Add post 3erd party image / RAW Write
     
  • Imagen MAYOR de 720 MB: Mode 1-DVD / Block 2352 / TOC CD-XA y en Misc le dan check: Add post 3erd party image / RAW Write / Overburn CD-DVD

Con estos ajustes les aseguro que el 95% o 99% de las veces podran grabar sin problemas, si tienen problemas quizás se deba a otros motivos externos como una imagen dañada o el grabador tiene problemas.

*Si tienen la versión de prueba del Discjuggler y le sale un aviso diciendo que el limite es hasta 700MB solo le dan NO y siguen con el proceso, pero si no están cómodos así... siempre esta la posibilidad de descargar la "medicina"

Cualquier duda me lo preguntan.

sábado, 19 de septiembre de 2009

Validacion de Windows Vista



Esta vez no les voy a comentar sobre consolas, sino de un simple aporte que ayudara a muchos. Bueno, como todos saben, Windows Vista tiene un periodo de prueba de 1 mes y al finalizado el tiempo de prueba, el sistema operativo no funciona mas. Aquí tienen esta validador para que puedan usar el Windows Vista de modo indefinido... es mas lo valida y queda registrado.


Funciona para cualquier version de Vista, sea Basic Home o Ultimate... 32 bit o 64 bit. Cualquier duda me lo comunican... Nos vemos.

jueves, 17 de septiembre de 2009

Gameboy Advance... el SNES en la palma de tu mano


Bueno, el Gameboy Advance supuso un avance con respecto a la linea Gameboy con sus 32 bits y su potencia equivalente a un SNES, era claramente superior a los antiguos Gameboy. A comienzos de este milenio (2001), Nintendo aun seguía sin competencia dentro de las portátiles... 3 años mas tarde Sony lanzaría lo que seria el PSP, que también mencionare mas adelante sobre esta magnifica consola.



Al principio, el Gameboy Advance era muy atractivo por su evolución con respecto a los viejos gameboy's pero algo que saltaba a la vista decepciono a muchos y era la pantalla... ahhhhhhhh la pantalla, realmente era una pesadilla jugar en aquel oscurisimo LCD TFT sin retroiluminacion, no se ve casi nada en ambientes sin mucha iluminación y necesitabas jugar al aire libre o bien con buena iluminación.




 Haciendo un lado la mala visibilidad de la pantalla, los gráficos son muy buenos bastante pulidos y al "parecer" con colores vivos. El sonido eso es un tanto malito por el resample del sonido de SNES pero a baja calidad. No sonaba tan bien como el SNES. El Advance era capaz de manejar gráficos 3D ultra básicos con juegos como DOOM, Wolfestein, Need For Speed, V-Rally (Excelente juego se siente como si fuera PSone) entre otros. Aun así la gran mayoría de juegos se basaba en plataformas como Mario, Metroid, Principe de Persia y otros cientos mas.




Aqui sus características técnicas:

*Pantalla: 2.9 pulgadas LCD de color TFT (Reflectivo)
Resolucion: 240 × 160 pixels
*Color: 15 Bit RGB capaz de mostra 512 colores simultaneamente y una paleta disponible de 32 768 colores.
*CPU: 16.8 MHz 32-bit ARM7TDMI con memoria integrada
*Memoria: 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (Internos integrados del CPU), 256 kilobytes memoria externa.
*Bateria: 2 AA y dura aprox 15 horas.


Cuando tenga disponible el Advance Sp y el Advance Micro les describire sobre la solucion de Nintendo a las quejas del publico acerca de la oscura pantalla del Advance... en la proxima les contare sobre consolas chinas y en especial del Gameking asi como el famoso Brick Game 9999 in 1.


miércoles, 9 de septiembre de 2009

Gameboy Color... casi lo mismo pero en colores







En 1998, el mercado de las consolas de videojuegos portatiles era casi un monopolio dominado por Nintendo. No había ningún rival digno y uno de sus antiguos retadores que era el Sega Game Gear ya estaba bien muerto de hace buen tiempo. Aun así, Nintendo se sintió presionada por los jugadores así como desarrolladores de software a crear una nueva versión del Gameboy... pero no lo hicieron ya que no lo creian necesario. Por eso lanzaron el Gameboy Color, una consola portátil que tuvo un tiempo breve en el mercado hasta que salio el Gameboy Advance que hablare mas adelante.

Técnicamente habia ciertos avances, pero en la practica los juegos eran muy similares al gameboy clasico pero solo que esta vez en colores, estos son sus especificaciones:

*Procesador: Z80 de 8MHz el doble que un gameboy original.
*Memoria: 32 KB de RAM
*Video: 16 KB VRAM
*Pantalla: Era la misma resolucion que el gameboy original 160x144 px y capaz de mostrar 56 colores simultáneamente en pantalla y con una paleta de 32,768 colores disponibles ademas de tener 4 grados de grises para el gameboy original.
*Comunicación: Cable Link e infrarrojo para conectar otro GB Color inalambricamente.



Los cartuchos eran el mismo formato que el antiguo y casi todos compatibles con GB antguos... sobre los juegos que les puedo decir ya que muchos de ellos eran versiones recicladas a colores de juegos antiguos GB como Donkey Kong Country, Zelda Link's Awakening DX, Frogger DX, Tetris DX, R-Type DX entre otros (El termino DX era para reconocer las versiones recicladas)

Aunque en general eran muy buenos juegos, no justificaba mucho el reciclado de estos juegos para el GBC... bueno al menos esa es mi opinión. Para la próxima les comentare sobre el Gameboy Advance y con el tiempo también les hablare de su competencia de aquella época: Neo Geo Pocket Color y Wonderswan Crystal...




lunes, 31 de agosto de 2009

Gameboy Camera




Gameboy Camara: Prehistoria de las camaras digitales...

Bueno, que les puedo decir del Gameboy camara, es un articulo curioso y extraño con poco uso practico. Este dispositivo salio al mercado en 1998 cuando aun no existian las camaras digitales de uso masivo. Claro esta que ya existian camaras digitales pero eran caras y solo reservadas para billeteras gordas. Nintendo nos introdujo al mundo de la fotografía digital de un modo barato y fácil... costando 50 dolares en esa época, era un accesorio irresistible para aquellos obsesionados con tener todos los accesorios del Gameboy. Esta camara esta pensada para ser juntada con la impresora de fotos de la cámara (Gameboy Printer), la impresora era monocromática y se asemejaba aquellas impresoras de calculadora, solo que un poco mas avanzado.

La cámara fue creada por los mismos que hicieron Pokemon: Game Freak. Las funciones son simples y bastante gráficas, las opciones de grabado asi como para ver las fotos estaban animadas con figuras y fuentes tipicas de Nintendo. Aparte de las funciones de cámara, támbien estan presentes algunos juegos que se combinan con imagenes tomadas con la cámara, juegos como rompecabezas o una especie de malabarista con la cara de uno mismo tomada con la cámara.  Estas son sus especificaciones técnicas:

Greyscale (2 bits per pixel) 128x112 pixel pictures
Detectable Illumination Range (Faceplate) : 1 lx ~ 10000 lx
Exposure Time Range : 16 μsec ~ 1 second
Frame Rate : 10frame/s ~ 30frame/s

No es mucho eh? comparada con una DSLR o una cámara digital común... pero no seamos exigentes, era 1998 y costaba menos de 50 dolares... era un simple e interesante juguetito que nos adelanto como seria el mundo de la fotografia digital. La proxima entrada les hablaré del Gameboy Color...



martes, 25 de agosto de 2009

Gameboy Pocket... lo mismo pero mas pequeño







Gameboy Pocket "el Gameboy alternativo"



Era 1996 y el grunge ya empezaba a mostrar signos de decadencia al salir montones de grupetes rock "alternativos" que se montaban tarde a las olas del rock alternativo justo cuando rompían en un gigante acantilado llamado Mainstream o mejor dicho lo comercial y popular.

En lo que respecta a videojuegos hubo varios avances como el Play Station y el Nintendo 64... El Sega Saturn (En el futuro haré un análisis de esta maquina) no cuenta porque en realidad nacio muerta gracias a la mala fama de los estúpidos aditamentos (Sega CD y Sega 32X) del Sega Genesis que supuestamente le daría "valor agregado" (Voy a tomar el asunto mas adelante) y estos fueron unas de las causas de la poca popularidad del Saturn, asi como también su dificultad en la programación, pobre estrategia de marketing, etc...

Ahora, las consolas portátiles era practicamente un terreno exclusivo para Nintendo, sin ningún rival digno ya que el Sega Game Gear nunca tuvo la popularidad siquiera para hacer sombra al Gameboy... era la mitad de la década de los 90 y no había NADA ni NADIE que compitiera con el Gameboy. Lo que Nintendo no contaba era que el Gameboy se estaba haciendo vieja y muchos (Tanto jugadores como empresas de software) reclamaban ya una nueva versión... ja lo que no sospechaban era que Nintendo no tenia las ganas ni la necesidad de hacer una nueva consola desde CERO.

Muchos como yo, esperaba un nuevo Gameboy con pantalla a color, otro diseño, mas potencia y la ilusion quizas de que por lo menos tenga la posibilidad de tener 3D en la palma de tu mano!!! Pero no, Nintendo solo nos dio un Gameboy mas pequeño nada mas... el hardware era el mismo pero mas pequeño, solo la pantalla era algo mas grande y nítida que la antigua. El punto a favor era el precio, algo así como 60 dolares en esa época.

Personalmente al comprar este Gameboy Pocket no sentí la misma emoción que al tener en mis manos el Gameboy antiguo, porque no era nada nuevo y seguía con los mismos juegos... pero al menos era mas portátil y cabía facilmente en el bolsillo. Para la proxima les hablare de un curioso accesorio para el Gameboy... el Gameboy Pocket Camera.

miércoles, 19 de agosto de 2009

LCD GAMES 118 IN 1




LCD GAMES 118 IN 1

Asi es... 118 juegos en 1, asombroso no? Al menos parecia asi hace unos 15 años atras y mas aun cuando costaba mas o menos 4 dolares americanos. No se si han jugado esos jueguitos LCD que vienen con Tetris y unos cuantos juegos mas como representaciones de Frogger, Space Invaders o F1 pero en simples pixles con sonidos digitales simples con su pequeña cancion pegajosa al inicio de cada juego.

Al menos estos jueguitos me servian cada vez que se morian las baterias del Gameboy o en el colegio ya que el Gameboy era bastante voluminoso para jugarlo en clase. La verdad es que los juegos LCD en comparacion con el Gameboy es realmente triste, pero al menos eran entretenidos por lo menos para algunos minutos.

El juego principal de estas consolas era el Tetris, luego estaba una especie de carreras de autos con pixeles, Frogger o algo asi, Space Invaders y el clasico juego Snake que viene con los celulares Nokia. Los efectos de sonidos eran primitivos y no variaban, la musica casi inexistente con la excepcion de la tonada de inicio que era la unica. En otras palabras, jugar con esto da la impresion de que fuera algo sacado de una calculadora.

He tenido decenas de estos juegos LCD a lo largo de mi vida y todos ellos con el tiempo dejaron de funcionar o bien han ido a parar a la basura aun asi funcionando sin ningun problema (Actualmente me arrepiento de eso :( Lo unico que tengo ahora es un juego LCD en miniatura, bastante pequeño y lo consegui en Japon gratis debido a que el encargado de la tienda ni siquiera se molesto en ponerlo en la cuenta... fijense... 

Al menos de estos primitivos LCD games, el que tengo parece bastante avanzado por su reducido tamaño... bueno lo que me queda es trastear con esta cosa... nos vemos que la proxima les hablare del Game Boy Pocket...

martes, 18 de agosto de 2009

Sega Game Gear: La competencia del Gameboy...






Sega Game Gear: Lo que pudo ser... pero al final no fue

Sega: Lo que pudo ser el gran competidor para poder quitar o por lo menos arrebatarle la cuota del mercado a Nintendo, que era el lider indiscutible en el negocio de los videojuegos en la década de los 80 y comienzos de los 90. En 1988, cuando el NES era el amo y maestro de los videojuegos, una marca no tan conocida salio a la arena a desafiar a Nintendo y el retador era SEGA (Esta empresa ya existía desde antes, pero nunca se atrevió a competir directamente con Nintendo) . Este retador trato de todos los modos posibles de adelantarse a su contrincante lanzando una serie de consolas adelantadas a su época tal como lo fue el Sega Genesis que salio antes que el famoso SNES y el Sega Game Gear con su pantalla a colores planteaba hacerle la competencia al Gameboy monocromatico.

Y de esa consola vamos a hablar: El Sega Game Gear... Era 1993 época de la locura por Nirvana y todo ese rollo del rock alternativo, etc... cuando por primera vez vi la consola, quede impresionado por su pantalla a colores en comparación al Gameboy que los gráficos se parecían a la de una calculadora científica... pero hasta ahí quedo mi asombro por el Game Gear, pues había muchos factores que perjudicaban a esta consola "portatil" y justamente era eso: Que en realidad no era tan portatil como se decia ¿porque? Por el gran tamaño de esta, que era casi el doble que el Gameboy que de por si era bastante grande. Esta maquina no entraba en tu bolsillo y dificilmente cabia en la mochila si tenias otros bultos por ahí

Otro factor era el consumo de energia, simplemente era inaceptable y costoso. Usaba 6 pilas AA y estas por lo general duraban solo 4 o 5 horas como máximo y comprar 6 pilas AA todos los días era costoso, entonces lo único que te quedaba era comprar el adaptador de corriente... cosa que eliminaba la capacidad portatil de esta consola. Los juegos en si eran bastante aceptables con las 500 versiones de Sonic, Shinobi, Star Wars, Alladdin e incluso Mortal Kombat

Bueno, támbien hay que contar que la consola tiene un promedio de fallos mas altos que el Gameboy... muchos mas altos: Sonido desaparece, LCD se destinta o simplemente deja de funcionar. Pero a pesar de todos esos contras, el simple hecho de jugar esos jueguitos en la palma de tu mano (O las palmas por el tamaño de la consola) era suficiente para impresionarte y decir GUAuuuuuu!!!!!, luego de estar jugando con una consola monocromática sin iluminación hasta la saciedad.