miércoles, 30 de septiembre de 2009

Accesorios para el Gameboy Advance

Hola, les hablare del GBA otra vez, pero esta vez es acerca de sus accesorios y en especial los accesorios para la pantalla... de los cuales en su tiempo abundaron mucho, porque? simplemente por la mala visibilidad de la pantalla LCD TFT sin retroiluminacion, no se puede ver muy bien y aquellos con problemas de la vista no veran absolutamente nada en el GBA.



Bueno, para solucionar este problema salio toda una serie de accesorios para remediarlo, algunos con exito, otros sin tanto... el que si tuvo exito fue el kit Afterburner que era una modificacion del GBA en la cual mediante se reemplazaba la cubierta reflectiva del LCD se colocaba uno ideal para la retroiluminacion asi como un led para poder iluminar la pantalla. Todo esta instalacion es adentro del GBA y es un tanto complicada para novatos.





Tambien hay otros, pero que simplemente van al exterior de la portatil y no requiere de instalacion. Son simples, por lo general se alimentan desde la misma GBA o con baterias AAA. Hay de varios tipos como lamparas o monturas... siendo honestos es una solucion barata y poco util a decir verdad, la iluminacion mejora un poco pero igual no se ve muy bien.



Mejor sale comprar un GB SP o un Nintendo DS... que estafa senti cuando salieron esas consolas, pero bueno asi es la vida.



jueves, 24 de septiembre de 2009

(Baratija) Brick Game 9999 in 1

Bueno, que les puedo decir de esta consolita barata. Se puede decir que es uno de las consolas de videojuego mas baratas que existen el mercado, menos de 2 dolares americanos. Cuesta menos que un almuerzo... Aunque claro, uno obtiene lo que paga y en este caso son juegos que para algunos no son mas que porquerias.




Despues de todo, yo no desprecio a esta consolita... al menos tiene un indice de fallas menor que el Xbox 360. El aparato en si es bastante rudimentario, se asemeja mucho a una calculadora y los graficos similares a esta, el sonido son samples simples de tonadas de musica popular o clasica (Hay versiones con la Oda a la Alegria de Beethoven asi con la Lambada y Vive la Vida Loca de Ricky Martin) la musica solo es para la introduccion ya que el resto de la partida solo se escucha primitivos efectos de sonido similares a un reloj digital de pulsera.




Desconozco su especificacion tecnica como el procesador o la memoria (Si es que tiene alguna) Lo unico que encontre fue esto... si es que eso se puede llamar especificacion tecnica:

LCD: 45x34mm
Baterias: Pilas AA
De ahi no se mas...




Los juegos como veran no son 9999 sino unos 8 a lo mucho, el truco consiste en la variaciones y la dificultad. Viene Tetris, F1, Tanques, algo asi como Space Invaders, un juego para los reflejos, Snake como los que vienen con los Nokia, Frogger y unos cuantos mas.

Cuando mi Gameboy se le acababa las baterías o esta malogrado, no tenia otra opcion que jugar con esta triste consola... pero al rato me entretenía a pesar de los juegos primitivos que tenia, por lo menos cumplia su funcion de entretener. Asi que al parecer, el brick game 9999 in 1 no tan porqueria despues de todo...

lunes, 21 de septiembre de 2009

Grabar backup's Dreamcast sin tirar 50 CD's


Sega Dreamcast en toda su gloria!!! 

Así es, uno aprende por las malas o sea por prueba y error. Eso es lo que paso conmigo al querer grabar backup's del Dreamcast. En muchas paginas sale mucha gente preguntando como se hace y algunos responden con ciertos procedimientos que a veces funciona a veces no... Bueno, yo les dare la manera correcta y definitiva para que tengan éxito al grabar el 95% o 99% de las veces, sin estar tirando decenas de CD's al tacho (Créanme, después de tirar 40 CD's al tacho, aprendí la lección)

1ero: Busquen Discjuggler, no importa si es versión de prueba o con su "medicina" también pueden usar Alcohol 120 pero les recomiendo Discjuggler sobre todo.


2do: Una vez instalado Discjuggler, le dan a Burn CD - DVD Image, luego en la pestaña superior derecha sale Source & Destination, ahi ubican la imagen. Después en la pestaña Advance esta el asunto espinoso... todo el mundo te dice una configuración determinada, pero no es así, varia por el tipo de imagen (Si es no-booteable tiene 1 pista y si es autobooteable 2 pistas) y mas que todo por el TAMAÑO de la imagen, les explico como es el procedimiento:

  • Imagen MENOR de 720MB: Mode  2 / Block 2352 / TOC CD-XA y en Misc le dan check: Add post 3erd party image / RAW Write
     
  • Imagen MAYOR de 720 MB: Mode 1-DVD / Block 2352 / TOC CD-XA y en Misc le dan check: Add post 3erd party image / RAW Write / Overburn CD-DVD

Con estos ajustes les aseguro que el 95% o 99% de las veces podran grabar sin problemas, si tienen problemas quizás se deba a otros motivos externos como una imagen dañada o el grabador tiene problemas.

*Si tienen la versión de prueba del Discjuggler y le sale un aviso diciendo que el limite es hasta 700MB solo le dan NO y siguen con el proceso, pero si no están cómodos así... siempre esta la posibilidad de descargar la "medicina"

Cualquier duda me lo preguntan.

sábado, 19 de septiembre de 2009

Validacion de Windows Vista



Esta vez no les voy a comentar sobre consolas, sino de un simple aporte que ayudara a muchos. Bueno, como todos saben, Windows Vista tiene un periodo de prueba de 1 mes y al finalizado el tiempo de prueba, el sistema operativo no funciona mas. Aquí tienen esta validador para que puedan usar el Windows Vista de modo indefinido... es mas lo valida y queda registrado.


Funciona para cualquier version de Vista, sea Basic Home o Ultimate... 32 bit o 64 bit. Cualquier duda me lo comunican... Nos vemos.

jueves, 17 de septiembre de 2009

Gameboy Advance... el SNES en la palma de tu mano


Bueno, el Gameboy Advance supuso un avance con respecto a la linea Gameboy con sus 32 bits y su potencia equivalente a un SNES, era claramente superior a los antiguos Gameboy. A comienzos de este milenio (2001), Nintendo aun seguía sin competencia dentro de las portátiles... 3 años mas tarde Sony lanzaría lo que seria el PSP, que también mencionare mas adelante sobre esta magnifica consola.



Al principio, el Gameboy Advance era muy atractivo por su evolución con respecto a los viejos gameboy's pero algo que saltaba a la vista decepciono a muchos y era la pantalla... ahhhhhhhh la pantalla, realmente era una pesadilla jugar en aquel oscurisimo LCD TFT sin retroiluminacion, no se ve casi nada en ambientes sin mucha iluminación y necesitabas jugar al aire libre o bien con buena iluminación.




 Haciendo un lado la mala visibilidad de la pantalla, los gráficos son muy buenos bastante pulidos y al "parecer" con colores vivos. El sonido eso es un tanto malito por el resample del sonido de SNES pero a baja calidad. No sonaba tan bien como el SNES. El Advance era capaz de manejar gráficos 3D ultra básicos con juegos como DOOM, Wolfestein, Need For Speed, V-Rally (Excelente juego se siente como si fuera PSone) entre otros. Aun así la gran mayoría de juegos se basaba en plataformas como Mario, Metroid, Principe de Persia y otros cientos mas.




Aqui sus características técnicas:

*Pantalla: 2.9 pulgadas LCD de color TFT (Reflectivo)
Resolucion: 240 × 160 pixels
*Color: 15 Bit RGB capaz de mostra 512 colores simultaneamente y una paleta disponible de 32 768 colores.
*CPU: 16.8 MHz 32-bit ARM7TDMI con memoria integrada
*Memoria: 32 kilobyte + 96 kilobyte VRAM (Internos integrados del CPU), 256 kilobytes memoria externa.
*Bateria: 2 AA y dura aprox 15 horas.


Cuando tenga disponible el Advance Sp y el Advance Micro les describire sobre la solucion de Nintendo a las quejas del publico acerca de la oscura pantalla del Advance... en la proxima les contare sobre consolas chinas y en especial del Gameking asi como el famoso Brick Game 9999 in 1.


miércoles, 9 de septiembre de 2009

Gameboy Color... casi lo mismo pero en colores







En 1998, el mercado de las consolas de videojuegos portatiles era casi un monopolio dominado por Nintendo. No había ningún rival digno y uno de sus antiguos retadores que era el Sega Game Gear ya estaba bien muerto de hace buen tiempo. Aun así, Nintendo se sintió presionada por los jugadores así como desarrolladores de software a crear una nueva versión del Gameboy... pero no lo hicieron ya que no lo creian necesario. Por eso lanzaron el Gameboy Color, una consola portátil que tuvo un tiempo breve en el mercado hasta que salio el Gameboy Advance que hablare mas adelante.

Técnicamente habia ciertos avances, pero en la practica los juegos eran muy similares al gameboy clasico pero solo que esta vez en colores, estos son sus especificaciones:

*Procesador: Z80 de 8MHz el doble que un gameboy original.
*Memoria: 32 KB de RAM
*Video: 16 KB VRAM
*Pantalla: Era la misma resolucion que el gameboy original 160x144 px y capaz de mostrar 56 colores simultáneamente en pantalla y con una paleta de 32,768 colores disponibles ademas de tener 4 grados de grises para el gameboy original.
*Comunicación: Cable Link e infrarrojo para conectar otro GB Color inalambricamente.



Los cartuchos eran el mismo formato que el antiguo y casi todos compatibles con GB antguos... sobre los juegos que les puedo decir ya que muchos de ellos eran versiones recicladas a colores de juegos antiguos GB como Donkey Kong Country, Zelda Link's Awakening DX, Frogger DX, Tetris DX, R-Type DX entre otros (El termino DX era para reconocer las versiones recicladas)

Aunque en general eran muy buenos juegos, no justificaba mucho el reciclado de estos juegos para el GBC... bueno al menos esa es mi opinión. Para la próxima les comentare sobre el Gameboy Advance y con el tiempo también les hablare de su competencia de aquella época: Neo Geo Pocket Color y Wonderswan Crystal...