martes, 6 de abril de 2010

PSP vs Nintendo DS vs iTouch/iPhone PARTE 3

Bueno, después de largo tiempo de pausa he vuelto a hablarles de una consola portátil y no es mas que la PSP...


Nacida bajo el reinado del PS2, el PSP estaba concebida para arrebatarle el nicho de mercado de Nintendo que siempre lo ha tenido bajo su control con poca o nula resistencia durante casi 15 años... bueno eso al menos lo creía la Sony. El PSP fue lanzado en Japón a fines del 2004 con muchisimo entusiasmo de parte de la industria de videojuegos y jugadores.




El PSP apuntaba a un modo de juego totalmente avanzado y quería romper esquemas al lanzar una consola portátil con capacidad de juegos gráficamente casi parecidos del PS2 y con gran énfasis en el aspecto multimedia e Internet, el precio de salida fue de 250 dolares.


El hardware el PSP fue bastante avanzado en su época y tiene estas características:

*CPU: 333MHz
*RAM: 32MB en el PSP 1000 y 64MB en 2000, 3000 y PSPgo
*LCD: 4,3 pulgadas o 480x270 pixeles con 16 millones de colores
*Comunicaciones: Wireless LAN 802.11b, Mini USB, IrDA (PSP 1000) y Bluetooth (PSPgo)
*Salidas y entradas: Auriculares 3.5mm, entrada de poder para adaptador de 5v, salida de video con cable propetario (PSP 2000, 3000 y PSPgo)
*Medios: UMD para PSP 1000, 2000 y 3000... el PSPgo NO lo tiene y utiliza descargas digitales, Memory Stick Pro Duo y MS Micro para el PSPgo.
*Bateria: 1800mAh para el PSP1000 y 1200mAh para PSP 2000 y 3000

Durante estos 5 años de vida del PSP, hay 4 versiones de la consola: PSP 1000, 2000, 3000 y PSPgo


El cambio radical vino en el PSP 2000 con un tamaño y peso mas reducido, mas memoria RAM (64MB), mejor pantalla LCD y salida de vídeo. Luego el PSP 3000 fue una revisión mínima ya que la única mejora significativa es la pantalla LCD que presenta mas contraste que la versión anterior y por ultimo esta el PSPgo que elimina el UMD, incorpora tarjetas MS Micro, mejor pantalla LCD y Bluetooth.




Tambien lo notable del PSP es su "scene" o mejor dicho la escena hacker de la consola que logrado desbloquear totalmente la consola, poniendo a Sony en serios aprietos y se dio el terreno para una especie de competencia no oficial entre las constantes renovaciones de seguridad del PSP mediante firmwares y los hackers que se empeñaban en romper esas medidas de seguridad. El sistema operativo del PSP que es un firmware que se actualiza constantemente, en esos firmwares, los hackers han podido crear lo que se les llama "Custom Firmwares" que no son mas que modificaciones del firmware o software oficial del PSP y que permite la carga de ISOS y aplicaciones en el PSP.


En suma, el PSP es una excelente consola portátil, buena jugabilidad aunque se extraña una segunda palanca analógica... aun así es una consola muy recomendable y mas aun con los Custom Firmwares que expande muchisimo el potencial de la consola mas alla del uso de los ISOS por ejemplo con los emuladores y numerosas aplicaciones caseras que se encuentran disponibles para el PSP.

martes, 22 de diciembre de 2009

PSP vs Nintendo DS vs iTouch/iPhone PARTE 2

Las comparaciones entre estas 3 consolas portátiles es muy interesante ya que revelan muchas de sus características y sus ventajas - desventajas. Esta vez nos enfocaremos en la consola salvavidas de Nintendo durante el amargo tiempo del Gamecube: La Nintendo DS...


Despues de ultra - super exitoso Gameboy y Gameboy Advance, Nintendo decidio que era hora de renovar sus consolas portatiles y para ese tiempo (2002 - 2003) Nintendo estaba buscando nuevas tecnologias para implementar en su portatil... la respuesta vino con el desarrollo de pantallas LCD tactiles y Nintendo decidio implementar tal tecnologia en su nueva consola portatil. Tambien se tuvo como inspiracion al clasico Nintendo Game & Watch que venia en pantalla doble con algunos modelos.





Hay que tener en cuenta que el Nintendo DS no fue concebido para reemplazar a la serie Gameboy, es otra serie totalmente diferente. El Nintendo DS fue lanzado el 21 de Septiembre del 2004 en USA, 2 de Diciembre en Japon y Marzo 11 del 2005 en Europa. Tuvo buena acogida y desde entonces ha acumulado una velocidad de ventas SOLO comparado con el PS2. En el 2006, Nintendo lanzo una version mas pequeña y liviana llamada Nintendo DS Lite... la acogida fue mejor y ayudo bastante a disparar las ventas, en el 2008 Nintendo decide lanzar el DSi que esteticamente similar al DS Lite pero viene con 2 camaras y un slot para SD en vez del GBA. Por ultimo en el 2009, Nintendo lanzo el DSiXL con opiniones dispares sobre la utilidad de un DSi solo que mas grande.


Hardware:


  • CPU: ARM9 67MHz y ARM7 33MHz (133MHz en conjunto en el DSi)
  • Memoria RAM: 4MB (16MB en el DSi)
  • Pantalla: 2 LCD de 3 pulgadas, uno de ellos tactiles que detectan puntos por coordenadas y por presion. (3.15 pulgadas en el DSi y 4.2 en el DSiXL)
  • Bateria: 1000mAh (840mAh en el DSi)
  • Conectividad: Wi-Fi (IEEE 802.11b)





Bueno, personalmente no me agradaba mucho el DS por su catalogo de juego un tanto infantil... bueno al menos eso yo lo creia asi. Hasta que adquiri uno y me di cuenta de algo: Si, si tiene juegos con tematica infantil algunos malos otros buenos, pero tambien tiene cierta cuota de juegos maduros como el GTA Chinatown Wars, Ninja Gaiden, Call of Duty, etc...


En fin, esta maquina es muy recomendable y como veran aqui hay algunos videos comparandola con las otros aparatos portatiles como el iTouch y el PSP que en la proxima les hablare... hasta pronto y FELICES FIESTAS.

domingo, 6 de diciembre de 2009

PSP vs Nintendo DS vs iTouch/iPhone PARTE 1

Serie de comparaciones de las 3 consolas en vídeo powered by Youtube... bueno, el iTouch no es una consola, pero que bien se ha moldeado a los juegos... tan bien que franquicias famosas como Resident Evil, Need for Speed, Call of Duty, Doom e incluso Grand Thef Auto están incursionando en esta fabulosa maquinita de Apple.

Quien diría que este es el modo en el que Apple ingresa al negocio de los videojuegos, realmente es increíble, ya que Apple es una compañía que ama las inauguraciones con bombos y platillos... sin embargo en el caso de los juegos del iTouch, Apple no monto un gran HYPE o campaña publicitaria para este aparato. Simplemente la promociono como reproductor multimedia y con juegos... como si fuera un añadido, pero actualmente los juegos del iTouch ya NO son un extra. Es todo un negocio ultra rentable para Apple y hay literalmente decenas de miles de aplicaciones del cual el 60% son juegos... increible.



Apple se adelanto a Sony y Nintendo a la venta online de juegos, muy tarde y torpemente Sony lanzo su PSPGO del cual pocos parecen dispuestos a pagar por una consola tan costosa asi como los juegos. Bueno, Nintendo esta como siempre ha estado... un ente auto-reprimido que reniega de los negocios lucrativos de otros, pero bien codiciandolo y al final Nintendo tarde o temprano se tendrá que unir a la moda de vender juegos para portátiles digitalmente.



El Apple iTouch es una aparato bastante interesante y muy versátil, su capacidad táctil es muy sensible y funciona muy bien en los juegos... bueno NO todos, los de acción y aventura NO funcionan bien con mandos sensibles al tacto. Nada como los botones tradicionales, quizás algún día Apple saque accesorios que hagan eso posible. Del resto de aplicaciones y funciones, pues no hay mucho que decir en el audio, vídeo e Internet que es excelente y pocos aparatos portátiles pueden superar las ventajas del iTouch.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Polystation MOD terminado


Bueno, hace un mes atras publique algo sobre el Polystation y su modificación, pues bien ya lo termine y salio bastante bien. Lo que demuestra que la forma de la caja de PSONE o cualquier copia es por puro capricho de perezosos fabricantes chinos de consolas clonicas. Que les costaba hacer una caja con un diseño un tanto imaginativo, yo siendo un simple ciudadano a pie pude hacer un mejor diseño que la caja original...



Aun hay cabida para hacerlo mas pequeño... 

El 80% de la consola esta vacía y no se ocupa casi nada de espacio y es en realidad solo plástico y aire... en realidad se pudo achicar el Polystation aun mas llegando incluso a caber dentro de un bolsillo sin mucho problema.


Ahora si, al menos ya no se parece a ninguna consola esteticamente. 

Con esto esta demostrado que los fabricantes de consolas clonicas son perezosos y que realizar aunque sea un re diseño estético no les costaba mucho... o nada. Solo por imitar una consola famosa y para confundir clientes ingenuos con esta consola clonica barata.

99999999GLX-15AC MarkII BrickStation Super Fun Videogame 8 bit Digital Graphics Game Advance Computer System Family Entertainment 

Pues bien, la Polystation MOD esta básicamente hecha con cartón prensado, un tipo de cartón duro similar a la madera y pintado con motivos de Mario Bros con temperas. El switch de Power y Reset fueron cambiados por otros mas convenientes y el resto encajado dentro de la cajita, que aun había cabida para hacerlo mas pequeño pero por razones practicas no se hizo.



 El cambio es notorio...
 Ahora hay un nuevo proyecto en marcha y es el BrickGame 9999 in 1 con nueva caja y con iluminación con LED...

jueves, 5 de noviembre de 2009

Gameking: El cuerpo de una GBA y el cerebro retorcido de un GB clasico

Asi es, el Gameking tremendo nombre rimbombante para una consola clonica china. El Rey del juego portátil esta aqui... bueno a pesar de su apariencia patética y copiona, guarda bastante sorpresas y aunque no lo crean tiene cierta originalidad aunque lamentablemente no fue explotada adecuadamente.


¿A ver a que consola se parece esto? 


Ahora vamos a sus especificaciones tecnicas:

*CPU 65C02 a 6.0 MHz
*48 by 32 pixels
*Algun chip de sonido de 8KHz
*Bitmap de 4 escalas de colores (Grises mas que todo)
*2 baterias AAA
*Soporte de cartuchos similares al Gameboy original 
*Y una especie de entrada 3.5mm que parece es salida de audio, pero no lo es... no se que coño sera esa entrada - salida.

Básicamente es un sistema de 8 bits que imita la funcionalidad del Gameboy original, aunque SORPRENDENTEMENTE al doble de velocidad. Ademas el sonido es muy bueno, son samples digitalizados con buena calidad de sonido... incluso superior al Gameboy original... ummmm todo parece bonito e incluso parece mejor que el Gameboy, pero que es lo que cojea de esta maquinita? Pues en los graficos esta su gran debilidad y en especial de su primitivo LCD que no ofrece buena resolución y la velocidad de los cuadros es lentísima comparada al Gameboy. Los pixeles son gigantes y se pueden distinguir a simple vista.


En el trasero del Gameking alberga 2 baterias AAA 


La consola viene con 3 juegos incorporados que son: Drifter (Una especie de Mario) 2003 (Copia de 1943 un juego de disparo con aviones) y Miner (Copia de Bomberman) todos estos juegos estan OK, considerando a esta consola. Ademas me vino con un cartucho que se llama Feichuan 9 y es lo mismo que 2003/1943 pero que tiene una dificultad de mierda... ya que la iniciar el juego solo puedes durar 3 segundos maximo antes de que te maten... y para colmo solo tienes UNA SOLA vida, porquería de juego.



Hay 3 versiones del Gameking, yo tengo el 1ero. El 2do es idéntico técnicamente, solo cambia estéticamente para imitar al PSP. El 3ro al parecer ya es un poco mas "Sofisticado" ya que reproduce juegos de NES en cartuchos especiales y una otra versión que viene con soporte de tarjetas Mini SD. Bueno tambien hay varios cartuchos disponibles para el Gameking, claro todos ellos clones de juegos de NES, pero son difíciles de conseguir y dudo que los sigan fabricando como todo efímero producto chino clonico.


El Rey del Juego en la palma de mi mano 

Bueno es el Gameking y a pesar de su dudosa calidad... hay algo que me enorgullece y es el hecho de que casi nadie tiene esta rara consola portátil.

jueves, 22 de octubre de 2009

Sega Saturn: La que casi nadie ha jugado

Sega... Sega... Sega ummmm que puedo decir sobre esta compañía que tanta lucha dio a Nintendo por toda la decada de los 90 y a la mitad de los 90's se unio Sony a esta lucha. Después del relativo éxito del Genesis/Megadrive y el fiasco estrepitoso del Sega CD y del patetico Sega 32X, Sega entro a la competencia de los 32 bit con su Sega Saturn... una consola bastante particular a nivel de hardware. Poseía 2 procesadores y un modo extraño de programación que alejo a muchos programadores por su extrema dificultad al realizar juegos para esta maquina. Aunque tenia sus ventajas como mejor hardware para el 2D como múltiples fondos y numerosos efectos para 2D, esto hizo que el Sega Saturn se convirtiera en la consola favorita para juegos 2D en especial los de disparos de naves al estilo R-Type, Gradius, Thunder Force entre otros mas.


La Sega Saturn realmente tenia un aspecto bastante convencional para ser una consola de videojuegos. 

Especificaciones técnicas:

  • CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28.6 MHz, 25MIPS)
  • 32bit RISC SH1 (20 MHz)
  • Sonido: 16bit RISC 68EC000 (11.3 MHz)
     
  • Memoria Ram principal: 2 Mb
  • CD Buffer: 500 kb
  • Video RAM: 1.5 Mb
  • IPL ROM: 500 kb
  • Audio RAM: 500 kb
  • Backup RAM: 32 kb

  • Imagen: resolución de 320x224, 640x224 ó 720x576 pixels
  • Profundidad de color de 24 bits ( 16,77 millones de colores).
  • Doble frame buffer de 256 kb para transformación de sprites.
  • Sonido: 32 canales PCM y 8 FM
  • Muestreo de 16 bits, 44.1 kHz máximo.
  • Procesador de señal digital (DSP) de audio
  • Unidad de CD: doble velocidad (300 kb/s)
  • Capacidad CG: 500.000 polígonos/s (200.000 con mapeado de texturas)
  • Mapeado de texturas Wire Frame
  • Sombreado plano, Sombreado Gouraud.
  • Scroll: 5 pantallas (Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción)

La tapa abierta del CD del Sega Saturn. 
 
Realmente, el mando del Sega Saturn es de un Genesis/Megadrive con botones laterales L/R... nada mas.

El desempeño 3D era bastante mediocre comparado con el Playstation y mas aun con el Nintendo 64, varios juegos sufrieron de esta carencia como Wipeout, Doom, entre otros. Aunque el Saturn tuvo una muy buena acogida en Japon por su catalogo repleto de juegos con temática anime y GRACIAS a su curioso marketing con el personaje de SEGATA SANSHIRO, en USA y en Europa nadie le daba mucha atención, ya que el Playstation y el Nintendo 64 acapararon toda la atención en títulos 3D mas competentes que el de Sega Saturn.



No recuerdo la traduccion exacta, pero la idea es que Segata Sanshiro no quiere que juegues al aire libre sino que te la pases jugando con el Sega Saturn o si no... te dara una golpiza.


Con respecto a su proteccion antipirata... pues no era no la gran cosa y en especial los primeros modelos, ya que con un simple cambio interno del sensor de la tapa del CD y con un truco de cambio de discos originales y "copias" se puede jugar con CD "copias" sin mucho problema y SIN chip...



No hay necesidad de chip para jugar con copias (Por lo menos con el modelo 1), tan solo haces una pequeña modificacion de Saturn y tener a la mano un CD original del Saturn y ya se puede jugar!!!


Bueno, al final su destino acabo sin pena ni gloria para esta maquinita que si bien no destacaba por sus capacidades 3D o su reducida librería de juegos por los menos dio alguna joyas que casi nadie ha jugado como Assault Suit Leynos 2, Deep Fear, Guardian Heroes, Radiant Silvergun... entre varios mas. Poco despues del deceso de esta consola, Sega anuncio la realización de su proyecto Katana que no era nada mas y nada menos que la Dreamcast...

sábado, 10 de octubre de 2009

Proyecto: Destripemos a la maldita Polystation!!!!!! Parte 2: Examinando la Polystation


Bueno, ya conseguí la tan ansiada Polystation y... que mas puedo decirles, es un NES clon que viene con un cartucho de 9999999 juegos en 1, la verdad es que solo son 10 juegos y el resto se repiten, la verdad es que una cagada y una monumental estupidez que pongan 10 millones de juegos repetidos, mejor hubieran puesto aunque sea 100 juegos diferentes y eso si seria algo bueno...


La "Magnifica" Polystation y sus periféricos... 


Donde se supone que va el CD... va el maldito cartucho NES de 8 bit.

Lo curioso es que hay varios "modelos" de Polystation, claro todos son iguales pero sus cajitas son diferentes: Uno viene con la forma del PSone, otro del PS2 Slim y lo peor es que otro viene con la forma del PS3 y se llama FUNSTATION 3... ummm no tengo nada en contra de la industria china, pero ahora que tienen los recursos y la tecnología podrían crear cosas mejores que crear copias burdas de aparatos electrónicos y en especial con esta cosa llamada Polystation... bueno así son las cosas, quizás con el tiempo mejoren...


La "originalidad" y lo "particular" de esta consola, es impresionante...

No pude con mi genio y me dispuse a abrir esta cosa y tal como lo esperaba... no había casi nada adentro de la consola, solo unos cuantos condensadores, un cristal, pocos cables y un PCB diminuto... el resto es solo plástico barato, siendo honestos este Polystation puede entrar en una caja 3 veces mas pequeña que esta caja similar al PSone... por eso le voy a hacer el MOD a esta maldita para que entre en una caja mas pequeña y así que se vea estéticamente mejor.


No esperen encontrar el Emotion Engine de Sony... o si quiera un miserable integrado.



La Polystation con una muestra de su "impresionante" tecnología del siglo XXI, el pináculo de la tecnología de la raza humana...

Y aquí una serie de videos del Polystation: